主线版本 4.2 · 赛季常规轮次进行中
开房 1.4 秒、观战 3 秒延迟,4.2 主线把这几处跑稳了
对战平台中心这一轮更新动的不是玩法,而是玩家每天都会碰到的三个动作:创建房间、进入观战、翻价格说明。想参赛的战队与赛事执行方,本赛季的工具包也把成绩回传与争议申诉并成了一条处理线。
- 创建房间合并两步操作,排位赛与自定义房间走同一套流程。
- 观战端到端延迟维持在 3 秒,观战位仍为 8 个。
- 全部价格条目集中到服务条款第 2 节,查一项不用翻多处。
- 版本3
- 赛事3
- 公告2
- 社区2
最近动态
共 10 条 · 由近及远
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创建房间合并两步操作,平均耗时稳定在 1.4 秒
排位赛与自定义房间现在走同一套流程,队长不用在准备页与设置页之间来回切换。
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观战端接入流程重排,端到端延迟维持 3 秒
上一轮优化把观战延迟从 8 秒压到 3 秒,这次只动接入环节;晚间高峰并发房间数峰值约 2.7 万时,观战位也不会多等。
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训练模式准备加入分段练习
单人也能开练,不必先凑满人数;排位赛分区匹配同步按 26 个省份的延迟数据做微调。
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战队联赛房间托管开放申请
单个房间支持 2 至 16 人,执行方提交赛程后由平台完成开房与回收,赛后自动结算。
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成绩回传与争议申诉并成一条处理线
工具包四项能力里这两项原本各走一条流程,现在执行方在同一个视图里跟进到结案。
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年度社区赛按赛季推进报名
上一届有 512 支战队报名;本届分批开放名额,先报先排,对阵随后公布。
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维护完成,入口与房间服务回到正常状态
维护期间创建的预约房间自动顺延,恢复进度在首页公告持续更新。
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价格说明收进一处,按计费周期分组排列
全部条目归到服务条款第 2 节,在服务与费用页可以一次看完,不用在几个页面之间对照。
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社区赛对阵按分组生成,晚间集中开赛
对阵树由系统按报名顺序排定,队伍只需盯住自己的下一场时间,其余交给托管房间。
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可检索的说明条目增至 210 条
新增内容集中在账号找回与房间异常两类,在帮助中心搜索框输入关键词就能直达。
按赛季归档
- 竞技场之夜已办五届,最近一届报名战队 512 支,赛程分小组轮与淘汰轮两段。
- 主线版本4.2 迭代第一至第三窗口,变更集中在房间创建与观战接入。
- 赛事工具包第一阶段完成赛程编排与房间托管,第二阶段合并成绩回传与争议申诉。
- 站内文档入口、账号、对战房间、计费、版本与售后六类条目陆续补齐至 210 条。
多久回来一次
功能迭代平均每 6 周一次,赛事专题跟着赛季走,公告跟着维护窗口走。下面四种节奏基本覆盖了你会关心的所有更新。
- 功能迭代平均每 6 周发布一次,主线版本 4.2 目前走到第三个迭代窗口。
- 赛事专题赛季开始时集中放赛程与报名入口,赛季末出复盘,参赛方分批报名。
- 平台公告维护窗口开启与结束时各更新一次,恢复进度在首页公告条同步。
- 社区活动随赛季阶段推进,报名、对阵与结果分三段放出。